martes, 26 de diciembre de 2017

Clase del 21 de Diciembre de 2017



Hoy ha sido el último día de clase.
Resultado de imagen de calendario pasando hojas
Por un lado, hablaré sobre aquello que hemos hecho hoy. Al no haber exposición de tema de teoría, hemos dedicado la sesión a acabar la práctica del vídeo y a resolver dudas sobre ella, lo cual para nuestro grupo ha sido de gran ayuda, pues hemos tenido varios problemas para hacer el vídeo ya que era la primera vez que hacíamos uno; a pesar de ello, hemos resuelto las dudas y finalmente hemos acabado el vídeo y enviado la práctica.

Por otro lado, hablaré sobre mi experiencia personal con esta asignatura.
Al principio, cuando amigas de otros cursos me dijeron de qué iba a ir un poco la asignatura, y cuando el primer día presentaron la asignatura, no estaba muy contenta con ella ya que nunca he sido buena en la informática (porque tampoco me ha interesado aprender sobre ella). A pesar de lo que pensaba al principio sobre la asignatura, al ir realizando las prácticas me he dado cuenta de dos cosas: la primera, que hay recursos tecnológicos muy prácticos para llevarlos al aula; y segunda, que ni soy tan mala usando las tecnologías, ni son tan difíciles de usar. En cuanto a la teoría, pienso que no está bien enfocada ya que hay algunos temas que sí son útiles y sí es necesario que conozcamos como docentes, pero también hay otros temas que no me han interesado. Sin embargo, que veamos la teoría en forma de exposiciones me parece una manera diferente y más ligera de aprender los contenidos.
Como conclusión, sólo puedo decir que esta asignatura me ha sorprendido y estoy contenta con ella.


martes, 19 de diciembre de 2017

Clase del 19 de Diciembre de 2017

Hoy se ha expuesto el tema de la pizarra digital interactiva (PDI) en el ámbito educativo.
Imagen relacionada
Como sabemos, la pizarra ha ido evolucionando a lo largo de los años. Inicialmente, las pizarras usadas eran las tradicionales, más tarde pasaron a las blancas y actualmente, han aparecido las pizarras digitales.

Por un lado, podemos señalar que la pizarra digital, a su vez, ha evolucionado en la pizarra digital interactiva, que, además, puede ser táctil o portátil. Los tipos de pizarra digital interactiva según su tecnología son: la electromagnética, la infrarroja, la resistiva y la de ultrasonidos-infrarroja.

Por otro lado, podemos decir que los elementos que conforman una pizarra digital son: los cables, el puntero, la pantalla o el proyector, entre otros.

En cuanto a las ventajas y desventajas de la pizarra digital. Por un lado, vemos que presenta ventajas como su fácil y práctico uso y su eficiencia, además de la motivación que puede provocar en los alumnos. Y por otro lado vemos que presenta desventajas como su gran coste y difícil mantenimiento.

Además, observamos que la pizarra digital supone cambios en el aula y en el ámbito educativo, tanto en los alumnos, como en los profesores y en la motivación de ambos. Y también supone avances en cuanto a los alumnos con necesidades educativas especiales, pues mediante pantallas táctiles o macropantallas, se puede responder a las discapacidades y necesidades de estos alumnos.

Por último, cabe señalar que para que la pizarra educativa suponga un recurso eficaz y de ayuda, es necesaria la formación de los profesores para el uso de este tipo de recursos.

Como conclusión y en mi opinión, pienso que las pizarras digitales constituyen un elemento y recurso muy importante en el aula, pues gracias a estas, se pueden presentar contenidos y actividades de una forma más interesante para los alumnos. Esto dará lugar a una mayor motivación en los alumnos y por tanto, un aprendizaje mucho más activo y significativo. Para que se dé una buen uso de este recurso, será necesario que los profesores tengan desarrolladas sus competencias digitales y sepan utilizar los recursos tecnológicos. Sin embargo, no debemos olvidar que estos recursos tecnológicos pueden presentar problemas comunes, como la conexión a Internet o la conexión wi-fi, o la posible distracción que se pueda dar en los alumnos. A pesar de ello, pienso que constituye uno de los recursos tecnológicos que, actualmente, son más eficientes en el aula.

Aquí dejo distintos enlaces relacionados con la pizarra digital en la Educación Infantil:

Un vídeo en el que se explican las distintas funciones que tiene la pizarra digital en el aula, los aprendizajes que se dan con este recurso en la Educación Infantil y aquello que se necesita para que la pizarra digital suponga un recurso eficiente:

Un enlace en el que se presentan distintos temas y actividades que se puedan realizar en la pizarra digital:
http://www.playtic.es/

jueves, 14 de diciembre de 2017

Clase del 14 de Diciembre de 2017

Hoy se ha expuesto el tema de la informática y los multimedia y su utilización en la Educación Infantil.
Resultado de imagen de informatica y multimedia

En primer lugar se ha hablado de los conceptos de "informática" y "multimedia". La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante distintos dispositivos; y multimedia es aquello que utiliza varios medios al mismo tiempo para transmitir una información, una presentación multimedia puede incluir: texto, sonido, imagen, vídeo o animación, y las características de los multimedia son, entre otros, interactividad, dinamismo, flexibilidad o acceso multiuso.

Por otra parte y dirigiéndonos al ámbito educativo, un docente debe tener distintas competencias para usar los multimedia, algunas de estas competencias son: Saber dónde, cómo y cuándo utilizarse; generar ambientes de aprendizaje flexibles; o mostrar voluntad e interés por conocer y utilizar los multimedia.

Los multimedia, pueden ser educativos, y éstos se pueden clasificar en interactivos, como tutoriales, simuladores o talleres creativos, y no interactivos, como imágenes, vídeos o documentos. Estos multimedia tienen una función innovadora, motivadora, formativa, solicitadora, informativa, evaluadora, investigativa y expresiva; y algunos ejemplos de multimedia son: WebQuest, CD-ROM, póster digital, blogs, murales digitales y cuentos digitales.

Por último, estos recursos aportan distintos aspectos al aula de Educación Infantil, algunos de ellos son:
-Potenciar el aprendizaje activo.
-Flexibilizar la enseñanza.
-Favorecer el autoaprendizaje y el aprendizaje colaborativo.
-Individualizar y adaptar del aprendizaje.
-Etc.

Como conclusión y en mi opinión, podemos decir que estos recursos son muy importantes en el aula, pues como se ha señalado anteriormente, aportan distintas cosas al aula y muchas de ellas positivas y necesarias. Sin embargo, nosotros como docentes, debemos tener en cuenta que estos recursos tecnológicos no se deben utilizar en exceso, pues a pesar de tener grandes ventajas, también tienen algunas desventajas como la distracción, la adicción o el exceso de información, la cual puede ser correcta pero también errónea.

Aquí dejo un vídeo que, e mi opinión, explica bastante bien el tema de los multimedia educativos y la situación actual de las TIC en el ámbito educativo:




martes, 12 de diciembre de 2017

Clase del 12 de Diciembre de 2017

En la sesión de hoy se ha expuesto el tema del vídeo en el ámbito educativo.
Resultado de imagen de video educativo

En primer lugar se ha hablado del vídeo como concepto. Se ha explicado que es un sistema de grabación y reproducción de imágenes acompañada de sonido y que consiste en una serie de fotografías que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original.
Más tarde se ha hablado del vídeo educativo, que es un medio didáctico que actualmente se utiliza mucho en el aula, ya que facilita el proceso de enseñanza aprendizaje, pues facilita al profesor transmitir los conocimientos y a los alumnos a asimilarlos mejor. 

También se ha hablado de las funciones del vídeo en los procesos formativos. Estas funciones son:
-Transmitir información.
-Motivar.
-Evaluar.
-Formar al docente.
-Servir como instrumento para investigar y como instrumento lúdico.

Por otro lado, se ha hablado de las posibilidades y las limitaciones del vídeo didáctico.
Las posibilidades y ventajas del vídeo didáctico son:
-Presentar elementos reales.
-Ayudar a centrar la atención.
-Es válido para los distintos niveles educativos.
-favorece el uso activo y participativo por parte de los estudiantes.
Y las limitaciones de éste son:
-El coste económico.
-Las restricciones de derechos de autor.
-La dificultad de la elaboración de vídeos (editar, recortar, etc.)
-Y el coste y dificultad de la instalación técnica.

Después de esto se ha hablado de las etapas a seguir en el diseño y la producción del vídeo didáctico.
Para la producción de un vídeo didáctico primero debemos diseñar el vídeo. Este paso es muy importante, pues si el diseño es bueno, no será necesaria tanta postproducción.
El segundo paso es la producción, para la cual necesitamos diferentes elementos y recursos.
Después de la producción, encontramos la postproducción, que es una de las partes más importantes del proceso. Y finalmente, el último paso sería la evaluación, que puede cumplir una serie de funciones como el control de la calidad y la rentabilidad o el análisis de las posibilidades cognitivas que proporcionan.

Por último, se han dado algunos ejemplos de programas de edición de vídeos (tanto de pago como gratuitos). Algunos de estos ejemplos son:
-Windows MovieMaker.
-Animoto.
-Movenote.
-Vegas Pro.

Resultado de imagen de video educativo
Como conclusión y en mi opinión, el vídeo constituye un recurso y herramienta muy importante para el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que hace que los alumnos aprendan de una forma más motivadora, más amena y más activa. Sin embargo, no debemos exceder en su uso, pues puede llegar a distraer a los alumnos.






Ejemplo de vídeo didáctico:

Enlace programa Animoto: 

Enlace programa Vegas Pro:


martes, 21 de noviembre de 2017

Clase del 21 de Noviembre de 2017

VIGÉSIMO DÍA DE CLASE

En la sesión de hoy se ha expuesto el tema de "la imagen fija en el ámbito educativo".


En primer lugar se ha hablado sobre el proceso de diseño de estos recursos de imagen fija. Este proceso de diseño consta de cuatro elementos fundamentales, que son:
-Planificación (formación de grupos, reparto de trabajo y calendario de trabajo).
-Búsqueda y síntesis de la información.
-Diseño y publicación (elección de aplicación, diseño en base al soporte, exposición o publicación).
Además, también se han de tener en cuenta otros elementos como:
-Guión, boceto o sinopsis.
-Montaje.
-Publicación y presentación.

Más tarde, se han expuesto los recursos de imagen fija, éstos han sido:
-FOTOGRAFÍA:
Es una representación visual de un objeto, persona o situación que permite plasmar o transmitir la realidad. Los elementos de la fotografía son los tipos de plano (primerísimo plano, primer plano, plano medio, plano americano y plano general) y los tipos de ángulo (ángulo normal, ángulo aberrante, ángulo picado y ángulo contrapicado).
Los programas o aplicaciones destacados para crear y editar fotos son: PicMonkey, PIXLR o Fotor.

-CUENTO:
Es una narración breve, protagonizada por personajes y con un argumento sencillo. Concretamente y llevándolo al ámbito tecnológico, el cuento digital es lo mismo que el cuento tradicional pero sobre un soporte tecnológico.
Los programas o aplicaciones destacados para crear un cuento digital son: Creappcuentos, Tikatok o Storybird.

-MURAL DIGITAL: Aporta información bajo contenidos multimedia (texto, imágenes, sonido, etc.) sobre un soporte digital que es publicado en Internet. Para la creación de un mural, es necesario tener en cuenta cuatro elementos: el título, el área editable, las fuentes utilizadas, y la autoría y licencia.
Los programas o aplicaciones que podemos destacar para crear un mural digital son: Glogster, Lino, Padlet o Murally.

-POSTER: Es una pieza de diseño cuya característica principal es la transmisión de un mensaje. En él se incluyen texto, imágenes, vídeos, etc. 
Al ser igual que un mural digital, pueden ser utilizadas las mismas aplicaciones para crearlos.

-FOTONOVELAS: Es una narración desarrollada mediante la secuencia de fotografías. En ellas hay tres componentes básicos: La maqueta, las viñetas y los bocadillos.
Para crear una fotonovela se deben seguir 4 fases: El guión, la selección y organización de imágenes, la inclusión de las imágenes con el texto, y la composición definitiva.
Los programas o aplicaciones más destacadas para crear fotonovelas son: Photoshop, PowerPoint o Word.

Después de esto se ha hablado sobre la utilidad de estos recursos explicados en el aula. Sobre ello, cabe destacar que:
La fotografía permite comunicar sin necesidad de utilizar el código escrito. El cuento digital nos permite crear y editar cuentos para adaptarlos a los cambios sociales y educativos, al contexto, etc. El mural digital permite analizar y organizar la información, además de potenciar la creatividad y la motivación. Por último, la fotonovela ayuda en la introducción a la lectoescritura y potencia habilidades sociales, actitudinales y de comunicación.

Como reflexión, podemos decir que las nuevas tecnologías nos proporcionan ventajas en cuanto a los recursos utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje, pues suponen una nueva metodología motivadora y novedosa, que además potencia la competencia digital de los alumnos.

Aquí dejo algunos enlaces relacionados con el tema que pueden ser de interés:

NOTICIAS Y ARTÍCULOS SOBRE LA IMAGEN FIJA:




PÁGINAS WEB DE APLICACIONES O RECURSOS:






ENLACE AL MURAL DIGITAL CREADO POR NOSOTRAS:
https://padlet.com/nataliagrc30/j1rdx40zu551

jueves, 16 de noviembre de 2017

Clase del 16 de Noviembre de 2017

DÉCIMO NOVENO DÍA DE CLASE

Hoy, por fin, hemos expuesto el tema que teníamos preparado. Éste tema trataba, como ya se ha señalado en anteriores entradas al blog, sobre el software libre aplicado a la educación.

En primer lugar, mi compañera Alba ha hablado sobre qué es el software libre, explicándolo tanto en términos técnicos como de una forma más sencilla y comprensible. 

Más tarde, mi compañera Andrea ha hablado sobre los orígenes del software libre, señalando a Richard Stallman; y sobre las cuatro libertades en las que se basa el software libre, siendo estas:
-La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito.
-La libertad de estudiar cómo funciona el programa y cambiarlo para que haga lo que usted quiera.
-La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo.
-La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros.

Después de ésto, mi compañera Laura ha hablado sobre las diferencias entre el software libre y el software privativo, viendo, además, un vídeo para ello:

Después, yo (Natalia) he hablado sobre por qué es útil el software libre en el ámbito educativo, señalando como principales ventajas su bajo coste y su facilidad para adaptarlo a la diversidad de alumnos y a los alumnos con nee (necesidades educativas específicas).

Y por último, mi compañera Alba ha expuesto una serie de ejemplos de software libre educativos. Estos ejemplos han sido algunos como Lliurex, el sistema operativo de software libre desarrollado en la Comunidad Valenciana; o juegos como Celestia, TuxPaint o Marble, para desarrollar en los niños distintas capacidades, competencias y conocimientos.

Como conclusión, puedo decir que la preparación de éste tema no ha sido fácil, ni mucho menos, pues partíamos de una base nula, es decir, ninguna de nosotras sabía lo más básico (qué era un software). A pesar de ello, considero que hemos sabido sacar adelante el tema y concretar y enseñar al resto de compañeros aquellos aspectos más importantes del software libre y aquellos aspectos relacionados con nuestro ámbito, el educativo.

Aquí dejo el enlace de nuestra presentación:

Clase del 14 de Noviembre de 2017

DÉCIMO OCTAVO DÍA DE CLASE

Hoy ha sido el día en el que nos tocaba la exposición de nuestro tema "El software libre aplicado a la educación". Sin embargo, una señora llamada Teresa daba una charla y por tanto, se canceló nuestra exposición y la clase en general, pues muchos alumnos tenían interés en ir a la charla dada por esa señora. A pesar de eso, vimos a mucha gente que, en teoría estaba en la charla, por el campus de la universidad.

http://descubreserendipiahoy.blogspot.com.es (SESIÓN 18: 14-11-17)